Безопасна ли накрутка часов? Честный ответ.
Коротко: ни одного бана VAC за idle часов никогда не было задокументировано, практике больше десяти лет, а техническое устройство анти-чита Valve делает idle невидимым для него. Полная версия ниже - включая то, о чём другие сервисы тебе не говорят.
Почему VAC не может забанить тебя за idle
VAC (Valve Anti-Cheat) работает, сканируя память и модули запущенного, защищённого VAC игрового процесса на известные сигнатуры читов. idle часов никогда не запускает игру. Нет процесса, нет внедрённого кода, нет изменённых файлов - нечего сканировать VAC. На самом деле idle говорит на собственном сетевом протоколе Steam, сообщая "этот аккаунт в игре 730" - ровно то же, что говорит официальный клиент Steam, когда ты сидишь в меню. С точки зрения инфраструктуры Valve аккаунт в idle неотличим от игрока, оставившего игру открытой в главном меню на всю ночь.
Та же логика применима к Easy Anti-Cheat, BattlEye и системам уровня ядра: все они следят за машиной, на которой запущена игра. В idle игру не запускает ни одна машина.
Десятилетие прецедента
idle не ново и не маргинально. Игроки Team Fortress 2 занимались idle ради дропа предметов ещё в 2010 году. У открытых idle-фармеров карточек миллионы пользователей и публичные репозитории на GitHub. Valve принимала меры против мошенничества с фейковыми играми и рыночного обмана - но никогда против самого idle игрового времени. Это весомая история, и это честное основание называть практику низкорисковой.
Серая зона, которую мы не станем прятать
Одобряет ли idle официально Valve? Нет. Соглашение подписчика Steam явно его не рассматривает, и Valve теоретически может однажды изменить позицию. Любой сервис, утверждающий, что накрутка часов "на 100% разрешена Valve", вводит тебя в заблуждение. Что мы можем честно сказать: это десятилетняя, широко распространённая практика с нулём задокументированных банов аккаунтов, она не связана с читерством ни в одной игре, и мы спроектировали сервис так, что радиусом любого изменения политики был бы приостановленный idle - а не скомпрометированные аккаунты.
Настоящий риск - обращение с учётными данными, вот наше
- Твой пароль Steam никогда не хранится - он используется один раз, в памяти, чтобы завершить рукопожатие входа Steam, а затем отбрасывается.
- Токен обновления, который выдаёт Steam, шифруется алгоритмом AES-256-GCM ключом для каждого пользователя, выведенным из мастер-ключа, который никогда не лежит рядом с базой данных.
- Steam Guard остаётся включённым. Мы никогда не просим его отключить - наоборот: мы его требуем.
- Ты можешь отозвать доступ мгновенно - отвязать в панели (удаляет токен) или деавторизовать все устройства в настройках безопасности Steam.
- Аккаунты с недавними банами VAC мы отклоняем сразу - нам не нужен такой трафик рядом с нашими диапазонами IP, и тебе тоже.
Что мы намеренно не делаем
Мы не внедряемся в игры, не автоматизируем геймплей, не фармим рейтинговые ранги, не перепродаём аккаунты и не занимаемся idle способами, призванными манипулировать защищённым VAC рейтинговым матчмейкингом. Накрутка часов меняет одно число в твоём профиле - то самое, что всё равно бы выросло, оставь ты ПК включённым, и именно это мы заменяем.
FAQ по безопасности
Кого-нибудь когда-нибудь банили по VAC за idle часов?
За более чем десятилетие практики нет задокументированных случаев банов VAC за idle часов - включая годы собственной эпохи idle ради дропа предметов в TF2 у Valve. Баны VAC требуют читерского софта, обнаруженного в защищённом VAC игровом процессе; idle никогда не запускает игровой процесс.
Нарушает ли idle Соглашение подписчика Steam?
idle часов находится в серой зоне: SSA запрещает такие вещи, как читерство и коммерческую эксплуатацию, и явно не рассматривает idle игрового времени. Valve много лет терпела idle-инструменты (в том числе открытые, с миллионами пользователей). Мы прозрачны в этом, а не притворяемся, будто это официально одобрено - это не так, и любой, кто говорит иначе, тебе лжёт.
Смогут ли другие игроки или админы серверов понять, что мои часы накручены?
Нет. Steam показывает единый суммарный игровой счётчик на игру без разбивки того, как он набрался. Нет API, который отличал бы время idle от времени игры.
А сам мой аккаунт Steam у вас в безопасности?
Мы никогда не храним твой пароль - только токен обновления, зашифрованный алгоритмом AES-256-GCM ключом, выведенным для каждого пользователя. Steam Guard остаётся полностью активным на твоём аккаунте. Ты можешь отозвать нашу сессию в любой момент на собственной странице безопасности Steam, мгновенно.
А как насчёт игр с анти-читом уровня ядра, вроде Ricochet или систем в духе Vanguard?
Анти-читы уровня ядра инспектируют машину, на которой запущена игра. Во время idle игру не запускает ни одна машина - нет процесса, нет памяти, нет драйверов для инспекции. Аккаунт просто помечается как в игре на уровне сети Steam.
Смежное чтение: как сервис работает технически, какие данные мы храним и наши условия.